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Nuance dans la réussite et l'échec

La majorité des systèmes de résolution des jeux de rôle fonctionnent en tout ou rien, soit l’action entreprise par le personnage se solde par une réussite ou un échec. Pourtant, en réalité, rien n’est binaire : il existe une nuance dans l’échec et la réussite d’une action… or, trop peu de jeu font la différence entre une action presque réussie et un échec grandiose.

L’Oeil Noir

Connaissant les livres dont vous êtes le héros de Gallimard, j’ai découvert le jeu de rôle durant l’été 1990 en jouant ma première partie de l’Oeil Noir avec deux amis du collège. J’ai gardé un très bon souvenir de ces parties contrairement à beaucoup d’autres jeux de cette époque auxquels j’ai eu l’occasion de jouer un peu plus tard (parmi lesquels Donjons & Dragons). Il faut reconnaître que c’est sans doute ce jeu qui a initié toute une génération de rôlistes français, juste pour une raison : une édition Gallimard du jeu va remplir les étagères des librairies au milieu des années 80 et va même s’offrir des affiches un peu partout depuis les bibliothèques jusqu’à certains centres de loisirs !

RoleMaster

Il y a des jeux qu’on apprécie pour leurs règles, leur univers et d’autres parce qu’ils nous ont apporté de bonnes parties. RoleMaster fait partie des jeux pour lesquels il est plus facile de trouver des joueurs réticents que des passionnés, pourtant, au-delà de la lourdeur et la complexité de ses règles, de son absence d’univers officiel, il est sans doute l’un des jeux de rôles les plus légendaires. Il s’est surtout fait connaître pour ses improbables tables de coups critiques mais aussi pour sa version allégée intégrée dans JRTM (Jeu de Rôle de la Terres du Milieu). Comme beaucoup, c’est par JRTM que je suis arrivé à RoleMaster, et c’est dans la Terre du Milieu revue et ré-imaginée par Pete Fenlon que j’ai fait jouer l’une de mes plus longues campagnes.

Elric de Mélniboné

Il existe des univers comme la Terre du Milieu ou Star Wars, connu par les rôlistes, les fans de science-fiction et de fantasy, mais aussi par le grand public. Pourtant une œuvre des années 60 a marqué la fantasy à jamais, de part son univers sombre et son héro particulièrement inattendu dans ce genre de nouvelle, car là où les lecteurs attendaient un barbare au torse poilu et huilé, ils découvrent les aventures du prince d’une longue lignée d’être démoniaques, faible et rejeté par les siens, mais qui au fil de l’histoire va montrer qu’il est le digne représentant de son peuple : Elric de Mélniboné, le porteur de l’épée Stormbringer.

Les jeux de rôle

Un jeu de rôle est un jeu de société et de simulation où les joueurs interprètent les personnages d’une aventure imaginaire. Généralement, un maître de jeu mène la partie en orientant son récit avec les décisions des joueurs. L’histoire se construit grâce à l’imaginaire de l’ensemble des participants. On pourrait ainsi dire que c’est un conte interactif ou encore du théâtre improvisé.