La majorité des systèmes de résolution des jeux de rôle fonctionnent en tout ou rien, soit l’action entreprise par le personnage se solde par une réussite ou un échec. Pourtant, en réalité, rien n’est binaire : il existe une nuance dans l’échec et la réussite d’une action… or, trop peu de jeu font la différence entre une action presque réussie et un échec grandiose.